quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

Modelagem Audi R8


Olá a todos,

Em meio as crises de saúde do nosso amigo Toni Carvalho (problemas nas mão), e em meio a falta de tempo, ainda assim ele consegue mais um grande feito, a modelagem completa de um Audi R8, que por sinal, a pedidos meus, ficou na cor preta. Com a conclusão de um projeto de video promocional de um condomínio, que breve será postado aqui, onde eu e Toni estamos trabalhando, voltaremos com a ideia de um novo Workshop em Valente e pela região, mas enquanto isso não chega... apreciem esse bom render...

INFORMAÇÕES ADICIONAIS:
Imagem: Audi R8
Software: Blender 3D
Tempo de render: 6h
Tamanho da imagem: 2048x1470
Nº de vértices: 72.543
Período: 15/11/09 - 15/12/09
Método de refência: Fotos diversas (sem blueprints)

segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

Blender 2.50 com estilo!

Salve pessoal. Tudo em paz?

Notei que o Blender 2.50 tá dando o que falar. Então, mais um adendo a essa bolha é a build do Blender 2.50 com o branch do Freestyle que saiu no graphicall.org ontem (dia 6 de dezembro). Para quem não conhece, o Freestyle é um dos projetos do GSoC 2008 (Google Summer of Codes), que (ainda) não entrou na build oficial do Blender.

O Freestyle visa ser o renderizador NPR line-drawing padrão do Blender. "Nome bonito, mas pra que serve?". Traduzindo, é um renderizador não-fotorealístico com ênfase no desenho de linhas. Trocando em miúdos, ele renderiza sua cena de forma não-realística podendo dar um estilo diferente de desenho à sua cena. Se ainda não entendeu dê uma olhada no exemplo abaixo.

Como dá pra notar, o modo de desenho das linhas e os resultados de shader são diferentes do que normalmente se obtém com o renderizador interno do Blender ou outro renderizador fotorealístico. Com esse tipo de coisa dá pra fazer desenhos animados, cartoon, desenhos de rascunho, desenhos técnicos, entre várias outros.

"Então, como podemos chegar num resultado desse?". Os chamados "módulos de estilo" são scripts python interpretados pelo Freestyle, que, sua vez, sobrepõe a renderização comum com a combinação de estilos carregados.

Se você tem experiência com python e quer criar seu próprio estilo, veja a documentação do Freestyle e mãos na massa. Caso não queira ter o trabalho de programar, utilize os diversos estilos que já vem com a build ou procure por outros estilos já prontos.

Para utilizar o Freestyle verifique se você tem instalado o Python 3.1.x. Pra usar o Freestyle nessa build do 2.50 basta acionar a opção "Freestyle" nos grupos de "Post Processing" e "Layers", e carregar os estilos que você quer. Verifique as imagens abaixo que você se encontra.















Abaixo, alguns links úteis pra vocês fuçarem mais sobre o assunto.

http://freestyle.sourceforge.net/ - Site oficial do Freestyle pra maiores informações e documentação
http://maximecurioni.com/gsoc2008/ - Blog do projeto
http://nakeytasblog.blogspot.com/ - Blog do Nakeyta, autor da imagem usada aqui como exemplo
http://www.geocities.jp/blenderyard/ - Site do T.K. com link para alguns vídeos e uns tutoriais bem bacanas de utilização do Blender com Freestyle (é só considerar a interface do 2.50 ao invés da do 2.49)

Então é isso. Abraço blenderiano a todos.

--
Arnaldo Barreto Vila Nova
http://barretovilanova.wordpress.com

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

Manual de Introdução ao Blender 2.5 Alpha 0


Em meio a toda esta agitação criada em torno do lançamento da versão Alpha0 do Blender 2.5, nada melhor do que receber a notícia da publicação de um manual em espanhol muito bem produzido pelo artista Joaclint.

Neste excelente tutorial são apresentados alguns detalhes da mudança visual pela qual a interface do Blender passou da versão 2.49b para a 2.5. Com uma linguagem simples e objetiva, Joaclint explica o funcionamento de alguns comandos já conhecidos e dá dicas sobre atalhos e novos recursos.

Para baixar o tutorial acesse .pdf, ou então leia a versão online em Tutorial Blender 2.5 Alpha0

Esta é uma leitura altamente recomendada, tanto para os usuários iniciantes, quanto para os avançados que ainda não conheceram esta nova versão do Blender.

Divirtam-se e evoluam!

Abraço geral

\_/
(oo)
_||_
erick

Lançamento do Blender 2.5 Alpha 0


Foi liberada, oficialmente, a versão 2.5 alpha 0 do Blender. Segundo o site oficial da Blender Foundation, “esta versão é o primeiro teste oficial da série 2.5 do Blender, e representa o resultado de muitos anos de trabalho em desenvolvimento e reedição do design.”


Clique aqui para baixar a nova versão!

Bem Vindo

Olá a todos e todas, o Bahia Computação Gráfica, é um blog voltado para o Software Livre e para a Computação Gráfica, com um intuito de unir aos usuários dos softwares usados na área e ao mesmo tempo divulgar o que rola no mundo da arte digital livre em duas e três dimensões...