sábado, 20 de fevereiro de 2010

1º WORKSHOP DE BLENDER EM CONCEIÇÃO DO COITÉ - BA

 
Será realizado em Conceição do Coité, próximo dia 6 de março, o primeiro Workshop de Blender 3D, o evento será realizado na sede do CPEC, próximo ao SINE Bahia, sito a rua Euclides da Cunha, 77 - Centro.
Serão abordados os principais fatores que compõe o programa, desde a Modelagem e objetos 3D, Texturizações, até a Renderização e produto final do projeto. A abordagem tem como principal fator as 3 Dimensões, no evento, será citado modelagens de interiores e projetos arquitetônico (Gustavo), modelagem de personagens, máquinas e carros (Toni), Blenderama, mistura de filmes e 'action figures',(Marivaldo), além de animações em 3D, exibição de trabalhos e videos relacionados, palestra e muito mais. O evento terá entrada gratuita e será realizado as 14h. Até Lá!

terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Velharias usadas no filme Avatar



A Weta Digital, companhia responsável pelos efeitos especiais do filme "Avatar", revelou alguns detalhes sobre os centros de dados que foram usados pela produção, que usou o Ubuntu como sistema operacional, já que o sistema operacional GNU/Linux tem alto rendimento quando dedicado a uma tarefa específica.

Com uma matriz de armazenamento de até 2 Petabytes, uma conectividade de rede de 10 Gbps, teve mais de 4.000 computadores HP Blade, com cerca de 35.000 núcleos de processamento dentro do centro de dados e 104 tBytes de RAM no total, que ainda levou 48 horas para processar algumas seqüências de gráficos do filme.

Cada minuto do filme ocupa nada menos que 17,28 Gbytes de dados, e curiosamente, para refrigerar toda essa produção, estabeleceu-se a temperatura a 25 ° C, um número maior do que a maioria dos centros de dados mas que permitiu uma poupança de energia significativa.

Fonte: Toni/Ubuntu

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010





Já está disponível para download a segunda edição do livro Python para Desenvolvedores. A primeira edição foi uma iniciativa inédita, sendo o primeiro livro livre em português sobre a linguagem de programação. A publicação é distribuída sob uma licença Creative Commons, que ajuda garantir o direito autoral, ao mesmo tempo que permite copiar, distribuir, exibir e criar obras derivadas, democratizando o acesso ao conhecimento.

Com mais de cem páginas a mais que a anterior, a nova edição traz vários assuntos inéditos e uma extensa revisão do conteúdo.

Voltado para desenvolvedores que já tem conhecimento de programação, as 360 páginas do livro explicam de forma simples e objetiva, as tecnologias envolvendo a linguagem utilizadas em projetos. Os capítulos abordam entre outros tópicos, interfaces gráficas, aplicações para Internet e sistemas distribuídos.

Luiz Eduardo Borges, analista de sistemas com pós-graduação em Ciência da Computação pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro, buscou a criação de um material abrangente, capaz de fornecer ao leitor explicações e exemplos práticos da maior parte do ferramental disponível na linguagem para o desenvolvimento de soluções de problemas comuns e alguns bastante incomuns de computação.


DOWNLOAD DO LIVRO AQUI!


Gustavo Dantas

quinta-feira, 7 de janeiro de 2010

Volta do Dissensos





Olá a todos,



Essa página tem uma finalidade especial, informar a todos sobre a volta do nosso programa de rádio, chamado Dissensos, apresentamos(Gustavo Dantas, Toni Carvalho e Marivaldo Sales), na rádio Valente FM de Valente na Bahia, nesse programa, tratamos de Educação, Tecnologias, Cultura e Lazer. O programa é realizado aos Sábados das 12 as 13h, na frequencia 104,9FM e no site http://www.valente.fm.br/, o programa ja é apresentado a um tempo, no entanto ficou parado por alguns meses e poucos desconhecem, então nesse intuito, gostariamos de convidar a todos e todas que apoiam: Tecnologia, Ciência, Cultura e Educação para conferir o programa semanalmente, espero que gostem.

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Video Promocional da Empresa Catraca é Feito com Blender

Saudações!

Recentemente fiz uma participação na criação do video promocional da empresa Catraca Entretenimento e Comunicações, onde parte do video foi feito no Blender, deixo aqui o video, espero que gostem, breve estará em meu portfólio também.




Abraços

Gustavo Dantas

terça-feira, 5 de janeiro de 2010

Novo Render do Audi R8 de Toni




Olá novamente,

Citei o Audi R8 de Toni abaixo recentemente, a modalagem tá muito perfeita e foi feita sem blueprints (o cara é maluco mesmo). Pois bem, esse blog não poderia deixar passar despercebido a nova modelagem com cenário, a cor do veículo foi modificada, no entanto tá muito massa, encham os olhos... Abraços.

Gustavo Dantas

quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

Modelagem Audi R8


Olá a todos,

Em meio as crises de saúde do nosso amigo Toni Carvalho (problemas nas mão), e em meio a falta de tempo, ainda assim ele consegue mais um grande feito, a modelagem completa de um Audi R8, que por sinal, a pedidos meus, ficou na cor preta. Com a conclusão de um projeto de video promocional de um condomínio, que breve será postado aqui, onde eu e Toni estamos trabalhando, voltaremos com a ideia de um novo Workshop em Valente e pela região, mas enquanto isso não chega... apreciem esse bom render...

INFORMAÇÕES ADICIONAIS:
Imagem: Audi R8
Software: Blender 3D
Tempo de render: 6h
Tamanho da imagem: 2048x1470
Nº de vértices: 72.543
Período: 15/11/09 - 15/12/09
Método de refência: Fotos diversas (sem blueprints)

segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

Blender 2.50 com estilo!

Salve pessoal. Tudo em paz?

Notei que o Blender 2.50 tá dando o que falar. Então, mais um adendo a essa bolha é a build do Blender 2.50 com o branch do Freestyle que saiu no graphicall.org ontem (dia 6 de dezembro). Para quem não conhece, o Freestyle é um dos projetos do GSoC 2008 (Google Summer of Codes), que (ainda) não entrou na build oficial do Blender.

O Freestyle visa ser o renderizador NPR line-drawing padrão do Blender. "Nome bonito, mas pra que serve?". Traduzindo, é um renderizador não-fotorealístico com ênfase no desenho de linhas. Trocando em miúdos, ele renderiza sua cena de forma não-realística podendo dar um estilo diferente de desenho à sua cena. Se ainda não entendeu dê uma olhada no exemplo abaixo.

Como dá pra notar, o modo de desenho das linhas e os resultados de shader são diferentes do que normalmente se obtém com o renderizador interno do Blender ou outro renderizador fotorealístico. Com esse tipo de coisa dá pra fazer desenhos animados, cartoon, desenhos de rascunho, desenhos técnicos, entre várias outros.

"Então, como podemos chegar num resultado desse?". Os chamados "módulos de estilo" são scripts python interpretados pelo Freestyle, que, sua vez, sobrepõe a renderização comum com a combinação de estilos carregados.

Se você tem experiência com python e quer criar seu próprio estilo, veja a documentação do Freestyle e mãos na massa. Caso não queira ter o trabalho de programar, utilize os diversos estilos que já vem com a build ou procure por outros estilos já prontos.

Para utilizar o Freestyle verifique se você tem instalado o Python 3.1.x. Pra usar o Freestyle nessa build do 2.50 basta acionar a opção "Freestyle" nos grupos de "Post Processing" e "Layers", e carregar os estilos que você quer. Verifique as imagens abaixo que você se encontra.















Abaixo, alguns links úteis pra vocês fuçarem mais sobre o assunto.

http://freestyle.sourceforge.net/ - Site oficial do Freestyle pra maiores informações e documentação
http://maximecurioni.com/gsoc2008/ - Blog do projeto
http://nakeytasblog.blogspot.com/ - Blog do Nakeyta, autor da imagem usada aqui como exemplo
http://www.geocities.jp/blenderyard/ - Site do T.K. com link para alguns vídeos e uns tutoriais bem bacanas de utilização do Blender com Freestyle (é só considerar a interface do 2.50 ao invés da do 2.49)

Então é isso. Abraço blenderiano a todos.

--
Arnaldo Barreto Vila Nova
http://barretovilanova.wordpress.com

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

Manual de Introdução ao Blender 2.5 Alpha 0


Em meio a toda esta agitação criada em torno do lançamento da versão Alpha0 do Blender 2.5, nada melhor do que receber a notícia da publicação de um manual em espanhol muito bem produzido pelo artista Joaclint.

Neste excelente tutorial são apresentados alguns detalhes da mudança visual pela qual a interface do Blender passou da versão 2.49b para a 2.5. Com uma linguagem simples e objetiva, Joaclint explica o funcionamento de alguns comandos já conhecidos e dá dicas sobre atalhos e novos recursos.

Para baixar o tutorial acesse .pdf, ou então leia a versão online em Tutorial Blender 2.5 Alpha0

Esta é uma leitura altamente recomendada, tanto para os usuários iniciantes, quanto para os avançados que ainda não conheceram esta nova versão do Blender.

Divirtam-se e evoluam!

Abraço geral

\_/
(oo)
_||_
erick

Lançamento do Blender 2.5 Alpha 0


Foi liberada, oficialmente, a versão 2.5 alpha 0 do Blender. Segundo o site oficial da Blender Foundation, “esta versão é o primeiro teste oficial da série 2.5 do Blender, e representa o resultado de muitos anos de trabalho em desenvolvimento e reedição do design.”


Clique aqui para baixar a nova versão!

Bem Vindo

Olá a todos e todas, o Bahia Computação Gráfica, é um blog voltado para o Software Livre e para a Computação Gráfica, com um intuito de unir aos usuários dos softwares usados na área e ao mesmo tempo divulgar o que rola no mundo da arte digital livre em duas e três dimensões...